पिछले साल भारत के शीर्ष गेमिंग रचनाकारों के साथ एक स्पष्ट बातचीत में, प्रधानमंत्री नरेंद्र मोदी ने एक स्पष्ट दृष्टि को स्पष्ट किया: एस्पोर्ट्स को एक संरचित अभी तक पोषण फ्रेमवर्क के भीतर पनपने की अनुमति दी जानी चाहिए। सिर्फ मनोरंजन से अधिक, एस्पोर्ट्स एक बोझिल उद्योग का प्रतिनिधित्व करता है – एक विशाल नौकरी के अवसरों और यहां तक कि एक संभावित ओलंपिक भविष्य के साथ। भारत के साथ आधिकारिक तौर पर एक खेल और देश के गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र के रूप में तेजी से विस्तार करने के लिए एस्पोर्ट्स को मान्यता दी जाती है, गति निर्विवाद है।
अब, ब्लास्ट के साथ रिलायंस साझेदारी के साथ, हम भारत के गेमिंग परिदृश्य में सबसे महत्वपूर्ण मील के पत्थर में से एक देख सकते हैं।
रिलायंस के स्वामित्व वाले राइज़ वर्ल्डवाइड ने बुधवार, 02 अप्रैल को दुनिया के प्रमुख ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट आयोजकों में से एक, डेनमार्क-आधारित ब्लास्ट के साथ एक ऐतिहासिक साझेदारी की घोषणा की। इस संयुक्त उद्यम का उद्देश्य वैश्विक आईपीएस को शुरू करने, नए घरेलू टूर्नामेंट विकसित करने और एक संरचित मार्ग के साथ भारतीय खिलाड़ियों को प्रदान करने के लिए भारत के एस्पोर्ट्स दृश्य में क्रांति लाना है।
लेकिन भारतीय esports के लिए इसका क्या मतलब है? क्या यह साझेदारी मोबाइल गेमिंग पर ध्यान केंद्रित करेगी, या यह अंततः देश में पीसी ईस्पोर्ट्स के लिए बहुत जरूरी धक्का हो सकता है?
भारत का गेमिंग उद्योग दुनिया में सबसे तेजी से बढ़ता है। बड़े पैमाने पर 600 मिलियन-मजबूत गेमर बेस के साथ, देश वैश्विक गेमिंग आबादी का 18 प्रतिशत है। उद्योग के अनुमानों के अनुसार, भारत का गेमिंग बाजार 19 प्रतिशत के सीएजीआर में बढ़ने की उम्मीद है, जो 2029 तक 9.2 बिलियन अमरीकी डालर तक पहुंच गया है। हालांकि, इन प्रभावशाली संख्याओं के बावजूद, देश के एस्पोर्ट्स पारिस्थितिकी तंत्र अपनी प्रारंभिक अवस्था में रहता है, विशेष रूप से पीसी गेमिंग सेगमेंट में, जो कि वैश्विक प्रतिस्पर्धा को प्राप्त करने के लिए अभी तक है।
ब्लास्ट काउंटर-स्ट्राइक 2 (ब्लास्ट प्रीमियर सीरीज़), रेनबो सिक्स सीज (यूबीसॉफ्ट के साथ साझेदारी में), डोटा 2, पब, फॉरेनाइट, और रॉकेट लीग (एपिक गेम्स, वेल्व, क्रेफ़्टन, और राइट गेम्स के साथ सहयोग में) सहित कुछ सबसे बड़े एस्पोर्ट्स खिताबों के लिए एलीट-लेवल प्रतियोगिताओं के उत्पादन, विपणन और वितरित करने के लिए प्रसिद्ध है। उनके उच्च-उत्पादन-मूल्य वाले टूर्नामेंट दुनिया भर में लाखों दर्शकों को आकर्षित करते हैं, जिससे उन्हें एस्पोर्ट्स इकोसिस्टम में एक प्रमुख बल बन जाता है।
प्रेस विज्ञप्ति में ब्लास्ट के सीईओ रॉबी ड्यूक ने कहा, “भारत दुनिया के सबसे रोमांचक और सबसे तेजी से बढ़ते गेमिंग बाजारों में से एक है, जिसमें तेजी से विस्तार करने वाले दर्शकों और अधिक प्रतिस्पर्धी गेमिंग अनुभवों के लिए भूख बढ़ाते हैं।” “रिलायंस के साथ साझेदारी करके, अद्वितीय विशेषज्ञता और भारत में पहुंच के साथ एक बाजार नेता, हमारे पास स्थानीय ईस्पोर्ट्स दृश्य को नई ऊंचाइयों तक पहुंचाने का एक अनूठा अवसर है।”
रिलायंस स्पोर्ट्स के प्रमुख देवंग भीमजनी ने इस भावना को प्रतिध्वनित करते हुए कहा, “हम ब्लास्ट के साथ साझेदारी करने के लिए उत्साहित हैं, जो कि मार्की गेमिंग खिताब के लिए सबसे बड़े गेमिंग पब्लिशर्स के साथ साझेदारी में विश्व स्तर पर विश्व स्तरीय एस्पोर्ट्स टूर्नामेंट का संचालन करने में एक नेता है। मैं रोबी और उनकी टीम का पालन-पोषण समूह में स्वागत करता हूं।”
मोबाइल गेमिंग कनंड्रम
इस साझेदारी के आसपास के सबसे बड़े सवालों में से एक यह है कि क्या यह मोबाइल गेमिंग या पीसी एस्पोर्ट्स पर ध्यान केंद्रित करेगा। जबकि भारत एक विशाल गेमिंग आबादी का दावा करता है, भारत आज गेमिंग एक महत्वपूर्ण बिंदु उठाता है:
“600 मिलियन गेमर्स की आंख को पकड़ने वाली संख्या पहली बार में आश्चर्यजनक लगती है, लेकिन उस संख्या का रिलायंस या ब्लास्ट से कोई लेना-देना नहीं है, क्योंकि यह सिर्फ एक बड़े पैमाने पर फुलाया हुआ आरएमजी खिलाड़ियों के हेडकाउंट है,” नोट्स मुसाब ज़मान, भारत में आज गेमिंग और गेमिंग के प्रमुख।
वास्तव में, भारत का प्रतिस्पर्धी गेमिंग इकोसिस्टम भारी मोबाइल-केंद्रित है, जिसमें BGMI (बैटलग्राउंड मोबाइल इंडिया) और मुफ्त आग बाजार पर हावी है। हालांकि, भारत में मुफ्त आग पर प्रतिबंध लगाने के साथ, बीजीएमआई एक स्थापित टूर्नामेंट संरचना के साथ एकमात्र प्रमुख मोबाइल ईस्पोर्ट्स शीर्षक बना हुआ है।
यदि रिलायंस और ब्लास्ट मोबाइल एस्पोर्ट्स पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय लेते हैं, तो वे संभावित रूप से क्राफ्टन के बीजीएमआई के पारिस्थितिकी तंत्र को प्रतिद्वंद्वी कर सकते हैं। हालांकि, मुसैब एक वैध चिंता का विषय है: “क्या रिलायंस एक्स ब्लास्ट क्राफ्टन की अच्छी तरह से संरचित और गहरी जड़ वाले बीजीएमआई के लिए एक समानांतर आईपी बनाने के लिए जा रहा है, पारिस्थितिकी तंत्र को बढ़ाता है? और बाद में इसके खिलाफ कैसे रहेगा?”
पीसी गेमिंग में एक मोड़?
जबकि मोबाइल गेमिंग हावी है, पीसी गेमिंग भारत में एक आला लेकिन समर्पित समुदाय बना हुआ है। लोकप्रिय पीसी एस्पोर्ट्स टाइटल में काउंटर-स्ट्राइक 2 (ब्लास्ट का फ्लैगशिप गेम), वेरेंटेंट और एपेक्स लीजेंड्स शामिल हैं।
हालांकि, उच्च हार्डवेयर लागत, सीमित प्रकाशक निवेश, और कमजोर एस्पोर्ट्स इन्फ्रास्ट्रक्चर ने पीसी गेमिंग को अपनी पूरी क्षमता तक पहुंचने से रोका है।
मुसाब का अनुमान है कि ब्लास्ट का बाजार में प्रवेश भारतीय पीसी गेमिंग के लिए एक सफलता का क्षण हो सकता है: “ब्लास्ट वास्तव में पीसी गेमिंग के लिए एक मसीहा हो सकता है। अब, यह असत्य नहीं है कि भारत में पीसी गेमर्स की एक गांठ की राशि है, खासकर अगर हम काउंटर-स्ट्राइक, वेलोरेंट और एपेक्स लीजेंड्स के बारे में बात कर रहे हैं, जो कि वास्तव में, ब्लास्ट के निकले हैं।”
यदि यह साझेदारी भारतीय टीमों को वैश्विक ब्लास्ट टूर्नामेंट में एक जगह सुरक्षित करती है, तो यह भारतीय पीसी एस्पोर्ट्स को विश्व स्तरीय मानक तक बढ़ाने के लिए आवश्यक संरचना और अंतर्राष्ट्रीय जोखिम प्रदान कर सकता है।
ई-स्पोर्ट्स ओलंपिक के लिए सड़क?
यह साझेदारी ओलंपिक एस्पोर्ट्स गेम्स में भारत के संभावित प्रवेश के लिए रोमांचक संभावनाओं को भी बढ़ाती है। अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (IOC) ने पुष्टि की है कि संस्थापक भागीदार के रूप में Esports विश्व कप फाउंडेशन (EWCF) के साथ, 2027 में पहला ओलंपिक ईस्पोर्ट्स खेल होगा।
IOC के अध्यक्ष थॉमस बाख ने इस पहल के महत्व को रेखांकित किया:
“अब ऐतिहासिक प्रथम-पहले ओलंपिक एस्पोर्ट्स गेम्स के लिए एक बहुत ही स्पष्ट रोडमैप है। इस साल से शुरू होने वाले ओलंपिक एस्पोर्ट्स गेम्स के लिए सड़क के साथ, खेल एक वास्तविकता बन रहे हैं।”
यदि रिलायंस और ब्लास्ट भारत को सफलतापूर्वक एस्पोर्ट्स में एक गंभीर प्रतियोगी के रूप में स्थिति में रखते हैं, तो यह भारतीय टीमों के लिए 2027 ओलंपिक एस्पोर्ट्स गेम्स और 2026 एशियाई खेलों में भाग लेने का मार्ग प्रशस्त कर सकता है, जहां एस्पोर्ट्स को पहले से ही एक आधिकारिक श्रेणी के रूप में मान्यता दी गई है।
दो प्रमुख चुनौतियां
उत्साह के बावजूद, दो प्रमुख चुनौतियां हैं जिन्हें सफल होने के लिए इस साझेदारी के लिए संबोधित किया जाना चाहिए।
स्थानीय बुनियादी ढांचा-भारत में अभी भी एक मजबूत एस्पोर्ट्स इन्फ्रास्ट्रक्चर का अभाव है, और बड़े पैमाने पर पीसी टूर्नामेंटों की मेजबानी करने के लिए महत्वपूर्ण निवेश की आवश्यकता होगी।
स्थानीय भागीदारी – क्या स्थानीय विशेषज्ञता का लाभ उठाने के लिए नोडविन गेमिंग या टेसरैक्ट एस्पोर्ट्स जैसे भारतीय टूर्नामेंट के आयोजकों के साथ सहयोग करेगा?
मुसाब एक महत्वपूर्ण बिंदु उठाता है: “हालांकि रिलायंस/जिओगैम्स उनके साथ है, खेल और ईस्पोर्ट्स के बीच एक अंतर है। पिछली बार जब आपने एक एस्पोर्ट्स टूर्नामेंट के बारे में सुना था या उनके या उनके सहयोगियों द्वारा चलाया गया था?” मुसाब ज़मान से पूछता है।
स्टोर में क्या है?
रिलायंस-ब्लास्ट पार्टनरशिप में भारतीय ईस्पोर्ट्स के लिए एक निर्णायक क्षण होने की क्षमता है। यदि अच्छी तरह से निष्पादित किया जाता है, तो यह भारत के लिए वैश्विक एस्पोर्ट्स टूर्नामेंट पेश कर सकता है, भारतीय खिलाड़ियों के लिए एक अंतरराष्ट्रीय मंच पर प्रतिस्पर्धा करने, देश में पीसी गेमिंग को पुनर्जीवित करने और ओलंपिक स्तर की प्रतियोगिता के लिए भारतीय टीमों को तैयार करने के लिए संरचित मार्ग बना सकता है।
जबकि कई सवाल बने हुए हैं, एक बात स्पष्ट है: भारतीय एस्पोर्ट्स परिवर्तन के कसने पर खड़ा है। सही दृष्टि, निवेश और निष्पादन के साथ, यह साझेदारी भारत को वैश्विक ईस्पोर्ट्स मैप पर कैद कर सकती है और एक सच्चे ईस्पोर्ट्स पावरहाउस के रूप में अपनी स्थिति को मजबूत कर सकती है।
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